segunda-feira, 31 de maio de 2010

Aniversário do Pac-Man causa prejuízo.

Pesquisa de consultoria americana feita com uma base de 11 mil usuários do site mostrou que, em valores financeiros, o jogo causou um desperdício de mais de US$ 120 milhões

Por Época NEGÓCIOS Online


Na última sexta-feira, o Google comemorou o aniversário de 30 anos do Pac-Man, o famoso ‘Come-Come’, com um logo jogável.
O tempo gasto no joguinho pelos usuários e todo o período em que eles comentaram a inovação com amigos, principalmente por meio de redes sociais, causou um desperdício de 4.819.352 de horas. Isso mesmo, mais de 4,8 milhões de horas. A conclusão é da empresa americana Rescue Time, consultoria que analisa a produtividade em empresas.
A pesquisa não considerou todos os países em que o Google está presente e utilizou como média uma base de 11 mil usuários. Normalmente, segundo a empresa, os usuários gastam em torno de 33,6 mil horas diariamente no site de buscas.
E se tempo é dinheiro, a pesquisa apontou outro dado importante. De acordo com informações divulgadas no blog Rescue Time, foram jogados fora mais de US$ 120 milhões com o joguinho, equivalente a mais de R$ 225 milhões. Este valor poderia ser usado para contratar, em média, 19.835 funcionários do Google.
Para a consultoria, o ‘desperdício’ de produtividade só não foi maior por um motivo simples: nem todo mundo percebeu que era possível jogar. O jogo funcionava da seguinte maneira: o usuário acessava o Google como de costume. Em poucos segundos, o logo apresentava a mensagem “Ready” (pronto?), e os personagens começavam a se movimentar sozinhos. Com o auxílio das setas do teclado, era possível jogar. A partir da página de resultados da pesquisa, o logo não estava mais presente.

fonte: http://epocanegocios.globo.com/Revista/Common/0,,EMI143094-16382,00-PACMAN+NO+GOOGLE+CAUSOU+DESPERDICIO+DE+MAIS+DE+MI+DE+HORAS+NO+MUNDO.html

domingo, 30 de maio de 2010

Slogans felizes estão na moda


Há um tempo, os marketeiros se ligaram que a melhor (e talvez a única) maneira de conseguir conquistar a lealdade dos consumidores é através do emocional. Depois de uma onda de livros sobre o assunto, veio uma verdadeira avalanche de propagandas, logos e slogans que usavam e abusavam de apelos sentimentais. Tempos atrás, a moda era colocar um "coração" no logo. O que teve de empresa redesenhando sua identidade visual nesse sentido, foi brincadeira...


Mas parece que a onda mudou... a moda agora é.. ser feliz! E dá-lhe felicidade em tudo que é marca... você pode ser feliz no supermercado, comendo esfiha, comprando móveis, assistindo TV, falando ao telefone etc. Qual será o próximo sentimento da moda?






sexta-feira, 28 de maio de 2010

PL obriga aviso em imagens manipuladas


Imagens publicitárias que sofrerem qualquer alteração podem ter de apresentar um aviso caso o projeto de lei 6853/10 seja aprovado pela Câmara dos Deputados.

O PL afirma que imagens digitalmente manipuladas devem conter a frase “Atenção: imagem retocada para alterar a aparência física da pessoa retratada”, como forma de alertar a população quanto a realidade das imagens.

A sanção prevista para os anúncios que não seguirem a exigência é de até R$50 mil.

Caso seja aprovado pela Câmara, o PL passará pelas seguintes comissões: Ciência e Tecnologia, Comunicação e Informática; Defesa do Consumidor; Constituição e Justiça e Cidadania.


quinta-feira, 27 de maio de 2010

Mostra em SP reúne fotografias de câmeras pinholes



Na contramão das novidades tecnológicas e do universo das câmeras digitais e seus poderosos pixels, alguns fotógrafos ainda preferem algo mais artesanal. É o caso do paulistano Ricardo Hantzschel, 46 anos. Ele é um dos apaixonados pelas câmeras conhecidas como pinholes (na tradução literal: "buraco pequeno"), que utilizam os princípios básicos de uma câmera escura: uma caixa preta, com um pequeno orifício através do qual é permitida a passagem de luz para a produção da imagem desejada. Para mostrar seu trabalho realizado com o uso de pinholes, Hantzschel inaugura, neste sábado, na Caixa Cultural São Paulo, a exposição "Cidade Múltipla", com treze fotografias produzidas nos últimos dez anos.

Primeiro a Fergie e agora ...

Beyoncé!

quarta-feira, 26 de maio de 2010

Apple passa Microsoft e vira maior empresa tecnológica do mundo


Pela primeira vez, a empresa de Steve Jobs se tornou a mais valiosa do setor, mas sistemas operacionais e softwares de Bill Gates ainda dominam.

Depois de 30 anos de rivalidade, a Apple superou a Microsoft pela primeira vez e se tornou a maior do mundo pelo critério de valor de mercado.

É o fim de uma era e o início de outra. Pouco depois das 14h30, em Nova York, os papeis da Apple subiam quase 2%. O valor da empresa chegou a 227 bilhões de dólares. No mesmo momento, os papeis da Microsoft caiam 1% e o valor dela era de 226 bilhões de dólares.

Pela primeira vez, a Apple se tornou a empresa de tecnologia mais valiosa do mundo. Uma recuperação impressionante para uma companhia que chegou a ser dada como morta há 10 anos. Nesse período, o valor de mercado da Apple se multiplicou 10 vezes, enquanto a Microsoft perdeu um quinto de seu valor.

Mesmo assim, há mais de duas décadas a Microsoft domina o mercado de sistemas operacionais e softwares. As janelinhas do Windows estão presentes em 90% dos computadores pessoais.

O poderio teve reflexo no valor da empresa e na fortuna de seu criador, Bill Gates, que por anos a fio foi o homem mais rico do mundo.

As gigantes percorreram caminhos diferentes: a Apple optou por design, sofisticação, tecnologia. A Microsoft fez diferente. Montou produção dos programas na China, na Índia e invadiu o mundo com preços menores.

Na década de 90, a Apple quase faliu. Foi salva com a ajuda de, acreditem, Bill Gates, que topou investir 150 milhões de dólares na companhia.

A Apple se reinventou. Vieram o Ipod, um tocador digital de música, depois, o Iphone, e o mais recente, o Ipad.

Agora que chegou ao topo, a Apple continua com um grande desafio: conquistar uma parte dos bilhões de dólares em jogo no mercado corporativo de computadores.

terça-feira, 25 de maio de 2010

Pac-Man no Google tira 4,8 milhões de horas de produtividade



Cerca de 11 mil pessoas ficaram cerca de 30 segundos a mais na página, em média.

Sexta. Você chega no trabalho, liga o computador e dá de cara com um logo jogável do Pac-Man na página do Google. Pronto. Lá se foi a sexta-feira.
A empresa Rescuetime analisou a visitação ao Google neste último final de semana (21, 22 e 23 de maio), usando como 'amostra' 11 mil internautas que costumam frequentar a página. Se, em média, eles ficavam 11 segundos – tempo suficiente para fazer a pesquisa e mudar de página – agora ficaram 47 segundos, o que dá para uma partidinha rápida.

Saldo final estimado: 4,8 milhões de horas a mais gastas na página do Google no mundo todo, sucesso tamanho que fez até o Google manter uma página própria com o jogo em www.google.com/pacman . Pois é. Trinta anos de Pac-Man e ele continua sendo um grande passatempo, literalmente.

domingo, 23 de maio de 2010

Almanaquepp agora no Twitter!

Sigam o blog Almanaquepp no Twitter. Graças à ferramente twitterfeed, os posts aparecem automaticamente no micro blog. Confiram.

sábado, 22 de maio de 2010

Ilusões Publicitárias

Pinturas em 3D estão revolucionando o modo de fazer publicidade em alguns lugares do mundo, é uma técnica já usada por algumas marcas como a Pepsi, Pringles e Bionade, dentre outras. Fazendo pinturas em 3 dimensões conseguem chamar mais atenção.
Seguem algumas imagens.



sexta-feira, 21 de maio de 2010

Pac-Man no Google



Quem entrou no site do buscador Google nesta sexta (21), a partir das 12h, encontrou um logo em homenagem ao Pac-Man, que celebra 30 anos no sábado.
Mais: o logo faz parte do cenário do game que pode ser jogado na própria página. Basta clicar em Insert Coin e usar as setas do teclado.

E, não bastasse isso, ainda vem com um truque: clicando mais uma vez no botão de Insert Coin, você libera a Ms. Pac Man e o game pode então ser jogado em duas pessoas, controlando a nova personagem com as teclas A (para esquerda),S (para baixo), D (para direita) e W (para cima).

A idéia é manter este logo no ar por 48 horas porque, segundo o blog do Google, é 'muito legal para manter por apenas um dia'.

Mas...por que o Google colocou a homenagem hoje e não amanhã? É só lembrar que o jogo foi lançado no Japão e, lá, já é sábado.

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Apresentação do Grupo ID.ALL

Apresentação sobre a agência Urbano.




História da agencia

- João Blota é corretor de móveis. O cunhado dele é diretor de criação, juntos, iniciaram suas atividades pelos anúncios imobiliários e atualmente é uns dos pontos mais forte da agência.
- A agência Urbano começou do zero, sem capital e em uma sala de vinte metros quadrados.
- João tinha apenas um carro, vendeu e investiu na agência, comprando computador e mesa.
- A agência está há 5 anos no mercado e emergiu com prosperidade, principalmente no mercado imobiliário e de automóveis.
- O intuito da agência sempre esteve focada no mercado imobiliário, mas a Urbano atua em outras áreas, hoje como seus principais clientes fixos:





Atendimento

- Coordenação da Conta
- Briefings
- Controle de Verba
- Orientação de Negócios
- Orçamentação
- Acompanhamento da Concorrência
- Fluxo de Informações

Mídia
- Planejamento
- Pesquisa
- Estratégia e Tática
- Negociação
- Mídia On-line
- Informações de Veículos
- Controle de Concorrência
- Simulação
- Execução e Operação
- Faturamento
- Checking

Planejamento e Pesquisa

- Criação e desenvolvimento de Posicionamento Estratégico para marcas
- Estratégia Criativa
- Consumidor e Mercado
- Hábitos e tendências
- Centro de Informações
- Identidade corporativa
- Personalidade de marca
- Posicionamento estratégico
- Criação de produtos





Uma das campanhas:


Análise da Visita
A visita causou uma boa impressão. Primeiro pelo ambiente de trabalho ali existente, onde podemos observar e sentir a simpatia de todos. Isto sem falar nos trabalhos Publicitário que a Agência cria para a sua clientela. Assim, de modo resumido, podemos dizer que a Urbano é mais uma das agência de publicidade em nosso país e que, sem dúvida contribui para elevar, cada vez mais o nome do Brasil na área da Propaganda.

Essa apresentação foi feita pelo grupo ID. All, que tem como integrantes Gabriel, Palloma, Daniela, Fabricio, Gabrielly e Manoel

domingo, 2 de maio de 2010

Percepção ou Subliminar

após assistir aos vídeos 1 e 2 sem pausas, veja o vídeo 2 (mtv)
pausadamente